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VR電競來臨之前,先需要弄清楚這些

發布時間:2018-11-06 來源:網絡 作者:網絡
導讀:

MR/VR/AR技術在企業、醫療等應用場景落地,比如波音公司利用AR眼鏡協助技術人員組裝飛機、BMW利用VR/MR技術制作虛擬原型產品、太平洋電力公司利用VR提高設備檢查的安全性和效率,徠卡公司還曾使用AR,研發出一種用于外科手術的可視化熒光解決方案。

  MR/VR/AR技術在企業、醫療等應用場景落地,比如波音公司利用AR眼鏡協助技術人員組裝飛機、BMW利用VR/MR技術制作虛擬原型產品、太平洋電力公司利用VR提高設備檢查的安全性和效率,徠卡公司還曾使用AR,研發出一種用于外科手術的可視化熒光解決方案。

VR電競需要弄清楚這些

  即便如此,這些技術的主要受眾市場還是游戲,既然如此,在電競比賽日益火爆的情況下,為什么VR/AR游戲沒能主導這個市場?不是沒有人試過,一些前衛的VR公司也在想辦法通過Twitch等渠道進入電競行業。

  說到底,MR/AR/VR還未獲得主流青睞的許多局限性,也妨礙了它們在電競領域的成功。比如,傳統電競直播可持續數小時,可用戶使用VR頭顯超過20分鐘就很可能產生視疲勞了。接下來,我們分析一下還有哪些局限,VR/AR成為主流電競平臺還將面臨些什么。

  VR直播與平面直播的差異

  首先從硬件來講,VR并不是一款容易上手的設備,再加上整套裝備的價錢加起來價格昂貴、缺少受歡迎的多人游戲,這些都是阻礙VR從小眾游戲市場繼續發展的限制。此外,現在我們不確定的是,電競選手在VR環境中比賽的時候,觀眾更愿意選擇二維屏幕觀賽還是VR頭顯。

  一名YouTube游戲博主認為,《CS:GO》等經典游戲在為觀眾帶來直播體驗方面已經做到極致,而觀看VR電競比賽又會面臨一系列新的挑戰。比如,傳統電競直播中,會有拍攝人員負責引導觀眾關注比賽的重點,這樣觀眾就可以放松觀看比賽,不用擔心錯過什么了。而在VR環境中,用戶需要通過轉頭選擇自己的關注點。如此一來,很有可能即使是觀看VR電競,大多數觀眾也還是更希望在2D屏幕上觀看有人引導的直播實況,哪怕是在VR頭顯中觀看二維直播。

  Oculus Go直播VR電競比賽的優勢

  觀眾通過VR觀看VR電競也許不是沒有可取之處,另一名YouTube游戲主播Nathaniel de Jong表示,雖然Oculus Go不適合用于玩游戲,但是用它來觀看電競直播應該很完美,其優勢在于售價親民、容易上手,同時VR觀影能給用戶帶來仿佛親歷現場一樣的沉浸式視覺感受。

  NextVR已經在Oculus Go上推出了視覺效果堪比在場邊觀看NBA球賽的直播應用,同樣,用戶也可以與朋友共同進入VR環境觀看電競比賽。假設用戶佩戴頭顯觀看Oculus Rec Room中的VR彩彈球比賽直播,便可以通過多個視角來實時觀看精彩的比賽。如果用戶可以在多個視角之間傳送,仔細查看特定區域或跟隨喜歡的選手,也會很有趣。

  Oculus Quest將掀起新的風暴

  Facebook在OC 5大會上宣布將推出Oculus Quest一體機時,引起了VR行業的熱議。理論上,Oculus Quest能解決HTC Vive等高端系留頭顯的局限,還擁有Oculus Go一體機的移動性和易使用的優點,有些人認為它將成為VR 1.0時代的終結者。

  YouTube VR游戲主播Ben Pohl認為,Oculus Quest價格合理、搭載6DoF追蹤、支持多人模式、還有支持大空間體驗的潛力,最后一點對于電競來說是很關鍵的優勢。如果Oculus Quest真的有Facebook宣傳的那么好,那它很有可能將會是助力VR走進主流消費市場和電競市場的拐點。

  Pohl補充,Oculus Quest有著HTC Vive的性能和Oculus Go的便攜性,這樣一款產品只需要400美元。因為這款頭顯支持本地多人連接的功能,未來將出現一系列新的VR游戲,從而推動VR設備在消費級市場的占有率。考慮到400美元的價格與任天堂Switch定價相同,這款設備很可能會在VR領域像Switch一樣火爆,如此一來,更會刺激游戲開發工作室去爭相投入資金,研發VR領域的《堡壘之夜》。

  多人AR游戲帶來新型UX

  說完了VR,我們談談移動端AR應用。目前為止,最火爆的移動AR游戲還是Niantic公司的《精靈寶可夢Go》。不過隨著“AR云的出現”,市面上開始出現多人AR游戲,多個用戶可使用智能手機在同一個AR環境同時與虛擬內容交互。參考今年蘋果發布會上,他們曾演示過的用iPhone XS Max玩的那場精彩的多人街機游戲《Galaga AR》,利用新手機的顯卡,這款游戲能渲染逼真的眩暈效果,畫面色彩也非常豐富。

  盡管如此,多人移動端AR游戲會帶來用戶體驗的局限,因為在實際玩這種游戲的時候,每位玩家都必須在同一時間打開應用,然后同步設備,確保每位玩家都進入相同的環境,這對于一般用戶來講是一種全新的交互體驗,需要時間去磨合。

  另外,移動端AR游戲的另一個局限是,用戶很難長時間舉著手機玩,這些局限性在設計移動AR應用時都是值得考慮的問題。

  MR結合真實環境帶來無限可能

  如果MR/VR/AR頭顯能夠像智能手機一樣普及,那真實環境將成為XR游戲的游樂場或沉浸式游戲環境。《精靈寶可夢Go》的成功,顯示了人們愿意去接受將真實環境變成游戲世界這種概念。這樣的游戲將人們的日常生活變成了一場冒險,用戶可以像英雄一樣在城市中執行任務。這種第一人稱MR游戲,在MR眼鏡被廣大消費者接收后,會變得更成功,加入多人游戲模式,更是讓這種游戲更適合電競。

  游戲與朋友分享才更快樂,多人模式、LBS和VR/AR/MR相結合,這樣的游戲一定很受歡迎。再加上MR頭顯,用戶可通過內置的攝像頭以第一人稱視角直播AR內容。如果將游戲直播升級到電競的規模,屆時可以將選手與AR內容同時投射在觀眾眼前的屏幕,效果一定非常逼真。

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